web前端入门到实战:html5 canvas模拟实现树的生长
h6+css3
html5+css3一直是web开发的热点,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
canvas介绍canvas是我们这篇文章的主角
学了就像做出点什么,模拟个树的生长
这是效果截图
树
先上代码<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>tree</title></head><body> <canvas id='d1' width="600" height="500" ></canvas> <script> var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){ var rand=Math.random, n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4, endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4; var subbranch; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startx,starty); endx=startx + length * Math.cos(angle); endy=starty + length * Math.sin(angle); ctx.lineCap='round'; ctx.lineWidth=branchWidth; ctx.lineTo(endx,endy); if(depth<=2 ){ //树的枝干 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)'; } else{ //树的叶子 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)'; } ctx.stroke(); n_depth = depth-1; //判断树是否结束 if(!n_depth){ return; } subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1; branchWidth *=0.5; for(var i=0;i<subbranch;i++){ n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5; n_length = length * (0.5 + rand() *0.5); setTimeout(function (){ drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth); return; },500) } } var canvas=document.getElementById('d1'); var ctx= canvas.getContext('2d'); //初始化的树 drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12); </script></body></html>web前端开发学习Q-q-u-n: 784783012 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(从零基础开始到前端项目实战教程,学习工具,职业规划)
效果还不错吧,但代码并不长
基本想法就是用黑色的line来模拟树枝,绿色的line来模拟树叶,然后使用setTimeout来产生个动画,每画出一条就以这个为起点来生成其他的分支,直到深度达到设定值停止。
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