1、C语言异常处理1.1、异常的概念

异常:程序在运行过程中可能产生异常(是程序运行时可预料的执行分支),如:运行时除0的情况,需要打开的外部文件不存在的情况,数组访问越界的情况...
Bug:bug是程序中的错误,是不可被预期运行方式,如:野指针、堆内存结束后未释放、选择排序无法处理长度为0的数组...

1.2、C语言的异常处理1.2.1经典方法:

if(判断是否产生异常)
{
//正常代码逻辑
}
else
{
//异常代码逻辑
}

#include <iostream>#include <string>using namespace std;double divide(double a, double b, int* valid){ const double delta = 0.000000000000001; //一般不要拿浮点数和0直接做比较 double ret = 0; if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) { ret = a / b; *valid = 1; } else { *valid = 0; } return ret;}int main(int argc, char *argv[]){ int valid = 0; double r = divide(1, 0, &valid); if( valid ) { cout << "r = " << r << endl; } else { cout << "Divided by zero..." << endl; } return 0;}1.2.2.setjmp()和longjmp()

int setjmp(jmp_buf env)
将当前上下文保存在jmp_buf结构体中
void longjmp(jmp_buf env, int val)
从jmp_buf结构体中恢复setjmp()保存的上下文
最终从setjmp函数调用点返回,返回值为val

#include <iostream>#include <string>#include <csetjmp>using namespace std;/**缺陷:setjmp()和longjmp()的引入必然涉及到全局变量,暴力跳转导致代码可读性降低***/static jmp_buf env; //定义全局变量double divide(double a, double b){ const double delta = 0.000000000000001; //一般不要拿浮点数和0直接做比较 double ret = 0; if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) { ret = a / b; } else { longjmp(env, 1); } return ret;}int main(int argc, char *argv[]){ if( setjmp(env) == 0 ) { double r = divide(1, 1); cout << "r = " << r << endl; } else { cout << "Divided by zero..." << endl; } return 0;}

缺陷:setjmp()和longjmp()的引入必然涉及到全局变量,暴力跳转导致代码可读性降低

2、C++中的异常处理(上)2.1 try、catch、throw

C++内置了异常处理的语法元素try、catch、throw
--try语句处理正常的代码逻辑
--catch语句处理异常的情况
--C++通过throw语句抛出异常信息
try语句中的异常由对应的catch语句处理
函数在运行时抛出(throw)一个异常到函数调用的地方(try语句内部),try语句就会将异常交给对应的catch语句去处理

#include <iostream>#include <string>using namespace std;/**函数在运行时抛出(throw)一个异常到函数调用的地方(try语句内部),try语句就会将异常交给对应的catch语句去处理**/double divide(double a, double b){ const double delta = 0.000000000000001; double ret = 0; if( !((-delta < b) && (b < delta)) ) { ret = a / b; } else { throw 0; } return ret;}int main(int argc, char *argv[]){ try { double r = divide(1, 0); cout << "r = " << r << endl; } catch(...) { cout << "Divided by zero..." << endl; } return 0;}2.2 C++异常处理分析

--throw抛出的异常必须被catch处理
当前函数能够处理异常,程序继续往下执行
当前函数无法处理异常,则函数停止执行,并返回(未被处理的异常会顺着函数调用栈向上传播,直到被处理为止,否则程序将停止执行)

2.3自定义具体的异常类型

--不同的异常由不同的catch语句负责处理
--catch(...)用于处理所有类型的异常(只能被放在最后面)

#include <iostream>#include <string>using namespace std;/**异常抛出后,至上而下将严格的匹配每一个catch语句处理的类型,不进行任何类型的转换**/void Demo1(){ try { throw 'c'; } catch(char c) { cout << "catch(char c)" << endl; } catch(short c) { cout << "catch(short c)" << endl; } catch(double c) { cout << "catch(double c)" << endl; } catch(...) { cout << "catch(...)" << endl; }}void Demo2(){ throw string("D.T.Software");}int main(int argc, char *argv[]){ Demo1(); try { Demo2(); } catch(char* s) { cout << "catch(char *s)" << endl; } catch(const char* cs) { cout << "catch(const char *cs)" << endl; } catch(string ss) { cout << "catch(string ss)" << endl; } return 0;}

注意:任何异常都只能被捕获(catch)一次,异常抛出后,捕获时至上而下将严格的匹配每一个catch语句处理的类型,不进行任何类型的转换

3、C++中的异常处理(下)3.1、catch重新解释

catch中捕获的异常可以被重新解释抛出,catch抛出的异常需要外层的try...catch...捕获
为什么要重新抛出异常?
实际工程中我们可以对第三方库中抛出的异常进行捕获、重新解释(统一异常类型,方便代码问题定位),然后再抛出

#include <iostream>#include <string>using namespace std;void Demo(){ try { try { throw 'c'; } catch(int i) { cout << "Inner: catch(int i)" << endl; throw i; } catch(...) { cout << "Inner: catch(...)" << endl; throw; } } catch(...) { cout << "Outer: catch(...)" << endl; }}/* 假设: 当前的函数是第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码 函数名: void func(int i) 抛出异常的类型: int -1 ==》 参数异常 -2 ==》 运行异常 -3 ==》 超时异常*/void func(int i){ if( i < 0 ) { throw -1; } if( i > 100 ) { throw -2; } if( i == 11 ) { throw -3; } cout << "Run func..." << endl;}void MyFunc(int i) //调用第三方库函数,捕获并重新解释异常,然后抛出{ try { func(i); } catch(int i) { switch(i) { case -1: throw "Invalid Parameter"; //捕获异常并重新解释并抛出 break; case -2: throw "Runtime Exception"; break; case -3: throw "Timeout Exception"; break; } }}int main(int argc, char *argv[]){ Demo(); try { MyFunc(11); } catch(const char* cs) { cout << "Exception Info: " << cs << endl; } return 0;}

注意:
(1)异常的类型可以是自定义类类型,对于类类型异常的匹配依旧是至上而下、严格匹配
(2)赋值兼容原则在异常匹配中依然适用,一般而言
--匹配子类异常的catch放在上部
--匹配父类异常的catch放在下部

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Base{};//异常的类型可以是自定义类类型class Exception : public Base{ int m_id; string m_desc;public: Exception(int id, string desc) { m_id = id; m_desc = desc; } int id() const { return m_id; } string description() const { return m_desc; }};/* 假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码 函数名: void func(int i) 抛出异常的类型: int -1 ==》 参数异常 -2 ==》 运行异常 -3 ==》 超时异常*/void func(int i){ if( i < 0 ) { throw -1; } if( i > 100 ) { throw -2; } if( i == 11 ) { throw -3; } cout << "Run func..." << endl;}void MyFunc(int i){ try { func(i); } catch(int i) { switch(i) { case -1: throw Exception(-1, "Invalid Parameter"); break; case -2: throw Exception(-2, "Runtime Exception"); break; case -3: throw Exception(-3, "Timeout Exception"); break; } }}int main(int argc, char *argv[]){ try { MyFunc(11); } //在定义catch语句块时推荐使用引用作为参数(防止拷贝构造) // 赋值兼容原则在异常匹配中依然适用,一般而言 catch(const Exception& e) // 匹配子类异常的catch放在上部 { cout << "Exception Info: " << endl; cout << " ID: " << e.id() << endl; cout << " Description: " << e.description() << endl; } catch(const Base& e) // 匹配父类异常的catch放在下部 { cout << "catch(const Base& e)" << endl; } return 0;}3.2工程建议:

在工程中会定义一系列的异常类,每个类代表工程中可能出现的一种异常类型
代码复用时可能需要重新解释不同的异常类
在定义catch语句块时推荐使用引用作为参数(防止拷贝构造)

3.3、标准库异常类族

(1)C++标准库中提供了实用异常类族,都是从exception类派生的,主要有两个分支
--logic_error(常用于程序中可避免的逻辑错误)
--runtime_error(常用于程序中无法避免的恶性错误)
标准库中的异常:

4.异常处理深度解析问题1:main函数抛出异常

main函数中跑出异常会发生什么?如果异常不处理会传到哪里?

#include <iostream>using namespace std;class Test {public: Test() { cout << "Test()"; cout << endl; } ~Test() { cout << "~Test()"; cout << endl; }};int main(){ static Test t; throw 1; return 0;}

实验结果证明,异常不被处理会导致程序会异常结束,并打印异常语句。
那么异常语句是哪里打印的?
如果异常无法被处理,terminate()函数会被自动调用,该函数用于结束异常,同时在terminate()函数中会调用库函数abort()函数终止程序(abort函数使得程序执行异常并立即退出)。
C++语法支持自定义terminate()函数的实现:
(1)定义一个无返回值无参数的函数(函数类型为void(*)()类型)
a)不能抛出异常
b)必须以某种方式结束当前程序(abort/exit/…)
(2)调用set_terminate注册自定义的terminate()函数
a)返回值为默认的terminate函数入口地址。

#include <iostream>#include <cstdlib>#include <exception>using namespace std;void my_terminate(){ cout << "void my_terminate()" << endl; exit(1);}class Test {public: Test() { cout << "Test()"; cout << endl; } ~Test() { cout << "~Test()"; cout << endl; }};int main(){ set_terminate(my_terminate); static Test t; throw 1; return 0;}问题2:析构函抛出异常

析构函数中抛出异常会怎么样?

#include <iostream>#include <cstdlib>#include <exception>using namespace std;void my_terminate(){ cout << "void my_terminate()" << endl; // exit(1); abort(); // C++ 标准库中terminate()函数调用的为abort直接结束程序,不会再去调用析构函数,防止析构函数中还有异常扔出}class Test {public: Test() { cout << "Test()"; cout << endl; } ~Test() { cout << "~Test()"; cout << endl; throw 2; // terminate函数是整个程序释放资源的最后机会 // 析构函数中不能抛出异常,会导致terminate函数被多次调用,造成资源重复释放 }};int main(){ set_terminate(my_terminate); static Test t; throw 1; return 0;}

实验结果证明在Linux这样比较稳定的环境中析构函数中抛出异常会调用terminate()函数。貌似没有什么问题,但对于某些嵌入式系统,可能导致系统的不稳定。
结论:
terminate函数是整个程序释放资源的最后机会。
析构函数中不能抛出异常,会导致terminate函数被多次调用,造成资源重复释放。
C++ 标准库中terminate()函数调用的为abort函数,直接结束程序,不会再去调用析构函数,防止析构函数中还有异常扔出

5.函数异常规格说明5.1如何判断一个函数是否 会抛出异常,会抛出那些异常?

C++语法提供了用于申明函数所抛出的异常,异常做为函数声明的 修饰符写函数声明的后面。
// 可能抛出任何异常
void fun(void) ;
// 只能抛出int型异常
void fun(void) throw(int);
// 不能抛出异常
void fun(void) throw();

#include <iostream>using namespace std;void func() throw(int){ cout << "func()"; cout << endl; throw 'c';}int main(){ try { func(); } catch(int) { cout << "catch(int)"; cout << endl; } catch(char) { cout << "catch(char)"; cout << endl; } return 0;}

异常规格说明的意义:
-提示函数调用这必须做好异常处理的准备
-提示函数的维护者不要抛出其他异常
-异常规格 说明是函数接口的一部分。

5.2如果抛出的异常不在申明列表里会发生什么?

函数抛出的异常不在规格说明中,全局函数unexpected()会被调用
默认的unexpected()函数会调用全局的terminate()函数
可以自定义unexpected()函数
--函数类型void(*)(void)
--能够再次抛出异常
a)在次抛出的异常符合触发函数的异常规格函数时,程序恢复执行
b)否则,调用terminate()函数结束程序
--调用set_unexpected()函数设置自定义的异常函数,返回值为默认的unexpected函数入口地址。
注意不是所有C++编译器都支持这个标准行为,其中vs就不支持(会直接处理抛出的异常,尽管其不在异常规格申明中)。

#include <iostream>#include <cstdlib>#include <exception>/**函数抛出的异常不在规格说明中,全局函数unexpected()会被调用 默认的unexpected()函数会调用全局的terminate()函数 可以自定义unexpected()函数 --函数类型void(*)(void) --能够再次抛出异常 a)在次抛出的异常符合触发函数的异常规格函数时,程序恢复执行 b)否则,调用terminate()函数结束程序 --调用set_unexpected()函数设置自定义的异常函数,返回值为默认的unexpected函数入口地址。 注意不是所有C++编译器都支持这个标准行为,其中vs就不支持(会直接处理抛出的异常,尽管其不在异常规格申明中)。**/using namespace std;void my_unexpected(){ cout << "void my_unexpected()" << endl; // exit(1); throw 1;}void func() throw(int){ cout << "func()"; cout << endl; throw 'c';}int main(){ set_unexpected(my_unexpected); try { func(); } catch(int) { cout << "catch(int)"; cout << endl; } catch(char) { cout << "catch(char)"; cout << endl; } return 0;}6.try ...catch的其他写法

1、try…catch用于分隔正常逻辑的代码和异常处理代码,可以直接将函数实现分隔为两部分。
2、函数声明和定义时可以直接指定抛出的异常类型,异常声明成为函数的一部分可以提高代码的可读性。

#include <iostream>#include <string>using namespace std;int func(int i, int j) throw(int, char){ if( (0 < j) && (j < 10) ) { return (i + j); } else { throw '0'; }}void test(int i) try{ cout << "func(i, i) = " << func(i, i) << endl;}catch(int i){ cout << "Exception: " << i << endl;}catch(...){ cout << "Exception..." << endl;}int main(int argc, char *argv[]){ test(5); test(10); return 0;}

显然这种写法可读性降低。
本文参考唐老师课程,特此鸣谢。