JS事件
onclick
点击onmouseup
鼠标弹起onmousedown
鼠标按下onmouseover
鼠标移动到元素上onmouseout
鼠标离开元素onmousemove
鼠标在元素上移动
拖拽事件
obj.onmousedown=function(){ …… document.onmousemove=function(){ …… return false;//清除默认事件(移动文字或图片加载事件) } } document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null;//清除自定义的鼠标移动事件,避免obj甩不掉。 }
滚轮事件
2.键盘事件1.onmousewheel (Chrome与IE)
DOMMouseScroll (火狐) 只能用事件绑定方式添加
2.wheelDelta 用来判断滚轮滚动的方向
onkeydown 键盘按下
onkeyup 键盘弹起
onkeypress 键盘按下并放开
onkeydown与onkeypress的区别:
(1)onkeydowm 指用户按下任何键盘时发生;onkeyup指按下并放开任何字母数字键时发生。onkeydown先于onkeypress发生。
(2)onkeydowm捕获的keyCode不区分大小写,而onkeypress区分。
(3)onkeypress不能识别系统按钮(如箭头键和功能键等)
一些属性:
3.焦点事件焦点定义:光标停留的位置,且可以接收用户的输入。获取焦点方式:(1)点击;(2)tab键;(3)js设置。事件:(1)ev.keyCode;//返回键盘对应字符的ASCII码,但不完全等同。
(2)ev.charCode;
(3)ev.ctrlKey;/ev.shiftKey;/ev.altKey;
onfocus 获得焦点;
onblur 失去焦点;方法:
obj.focus();//自动获取焦点。
obj.blur();//失去焦点。
obj.select();//选择指定元素obj的内容。4.event对象
当事件发生时,跟触发的事件对象的所有信息都保存在event对象里面,包括事件类型,鼠标位置,事件函数等。
event对象是内置的全局对象,可以直接调用。其是在事件处理函数触发时通过第一个参数传入。如:
btn.onclick=function(ev){ console.log(ev);}//IE8及以下不兼容。(event对象火狐不兼容!)//兼容处理:btn.onclick=function(ev){ var ev = ev || event; console.log(ev);}//当第一个为真时,返回第一个值;如果第一个为假,则判断第二个,若为真,返回第二个值;若两个都为假,则返回undefined。
获取鼠标点击时的位置:
5.事件捕获ev.clientX-------ev.clientY;
查看链接
全局捕获(只有IE能使用)
释放全局捕获btn.setCapture();//当一个元素设置了全局捕获以后,这个元素监听所有事件,当有事件发生时就会触发这个元素的处理函数。(只捕获一次)
6.事件冒泡btn.releaseCapture();
取消事件冒泡:当一个元素接收到事件的时候,会把它接收到的事件依次传播给它的父级,直到顶层window。
………… ---> body ---> document ---> window。
(IE8及以下没有冒泡至window。)
ev.cancelBubble=true;//所有浏览器都支持!ev.stopPropagation();//IE8及以下不兼容!//兼容处理:ev.stopPropagation() ? ev.stopPropagation() : ev.cancelBubble=true;
例子:
window.onload=function(){ var btn=document.getElementsByTagName("button")[0]; var oDiv=document.getElementsByTagName("div")[0]; btn.onclick=function(ev){ console.log("按钮点击了"); var ev=ev||event; ev.cancelBubble=true; //ev.stopPropagation(); } oDiv.onclick=function(){ console.log("div点击了"); console.log(event); } document.body.onclick=function(){ console.log("body点击了"); } document.onclick=function(){ console.log("document点击了"); } window.onclick=function(){ console.log("window点击了"); } }
7.事件绑定
传统的添加事件的方法,如果同时添加两个事件,前面的会被后面的覆盖掉。
事件绑定:可以给同一对象的同一事件添加不同的事件处理函数。
IE(除IE11):
obj.attachEvent(事件名称,处理函数);
btn.attachEvent("onclick",fun1);btn.attachEvent("onclick",fun2);//IE9,10:触发时正序的;this指window。//IE8及以下:触发时倒序的,即先触发fun2,再触发fan1。this指object。
其他浏览器及IE11(IE8及以下不支持):
obj.addEventListener(事件名称<不加on>,处理函数,是否捕获<true:捕获;false:冒泡(默认值)>)
btn.addEventListener("click",fun1,true);btn.addEventListener("click",fun2);//最后一个参数可不写。//触发顺序是正序。this指触发该事件的对象,即button。
兼容处理:
function bind(obj,ev,fun){ obj.attachEvent ? obj.attachEvent("on"+ev,fun) : obj.addEventListener(ev,fun);}
8.事件取消
传统事件的取消
oDiv.onclick=function(){ alert("A"); oDiv.onclick=null;}
绑定事件的取消
oDiv.removeEventListener("click",fun);//有第三个参数:true/false;oDiv.detachEvent("onclick",fun);
9.阻止默认事件
(1) 默认行为:当事件发生时,浏览器会默认做的事情。
(2) 阻止默认行为:当这个事件发生时,在处理函数里使用return false;如:
document.oncontextmenu=function(){return false;}//阻止右击菜单的显示。contextmenu指上下文事件。
(3) IE8及以下不兼容,使用全局捕获(只能IE使用)。
(4) 用事件绑定方式的默认事件清除:
window.onload=function(){ document.addEventListener("contextmenu",function(ev){ var ev=ev||event;// ev.preventDefault(); ev.returnValue=false; },false); document.attachEvent("oncontextmenu",function(){ var ev=ev||event; ev.returnValue=false;// return false; })}
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