坐标空间


1.cc.Vec2

cc.vec2二维向量坐标,表结构(x:120,y:120);

cc.v2(x,y)创建一个二维向量

方法:

cc.pSub向量相减

cc.pAdd向量相加

cc.pLength向量长度

onLoad:function(){//创建vec2对象varwpos=newcc.Vec2(100,100);console.log(wpos);//创建vec2对象wpos=cc.v2(200,500);console.log(wpos);//创建一个点属于坐标wpos=cc.p(300,300);console.log(wpos);//向量用法比如一个起点和终点怎么算出向量?varsrc=cc.p(10,10);vardts=cc.p(100,100);//这个向量就是目的地减去起点vardir=cc.pSub(dts,src);console.log(dir);//求这个向量等长度当前坐标到原点距离varlen=cc.pLength(dir)console.log(len);},




2.cc.Size/cc.Rect

cc.Size包含宽度和高度信息等对象,{width:100,height:100}

new cc.Size(w,h)和cc.size(w,h)来创建大小对象.


cc.Recv(矩形)new cc.Rect(x,y,w,h)和cc.rect(x,y,w,h)创建对象

常用方法:

contains(Point):判断一个点是否在矩形内

intersects:两个矩形是否相交





坐标系

1世界(屏幕)坐标系:

也称为屏幕坐标系,他的原点是屏幕的左下角,

水平向右是x, 竖直向上是y。




2.节点坐标系也叫相对坐标

相对于节点的一个坐标,



3.有两种相对节点 原点等查找方式

第一种:使用默认左下角为原点。

第二种:以锚点为原点(后缀带AR)。

creator 默认是使用带AR的,因为他坐标都是以锚点作为原点,

来进行设置, 所以通常使用这种API都要带AR




4.节点坐标和屏幕坐标的相互转换



节点坐标转屏幕坐标 convertToWorldSpace()convertToWorldSpaceAR()

//将节点坐标转为屏幕坐标//节点的原点比如说是0,0//这样就能算出节点等原点所在屏幕坐标//不带AR是以做下角为原点.varwpos=this.node.convertToWorldSpace(cc.p(0,0));console.log(wpos);//输出430,270



//如果是以锚点作为锚点方法后面带AR//这里就是以坐标等锚点为原点了wpos=this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0,0));console.log(wpos);//输出480,320



世界坐标转节点坐标 以节点为原点(0,0)convertToNodeSpace()

//精灵的锚点作为世界坐标varpos=cc.p(480,320);varnode_pos=this.node.convertToNodeSpace(pos);//输出的就是50,50因为是以节点的(0,0)作为原点等console.log(node_pos);



世界坐标转节点坐标 以节点的锚点作为原点 convertToNodeSpaceAR()

//精灵的锚点作为世界坐标varpos=cc.p(480,320);、//以节点的锚点作为原点varnode_pos=this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);//输出的就是0,0因为是以节点的锚点作为原点等console.log(node_pos);


总结下: 通常情况下,使用带AR的,因为creator里面

坐标默认是以锚点来设置的。







5.获取在父节点坐标系下的节点包围盒 getBoundingBox()


//获取节点的包围盒,相对于父节点的坐标系的varbox=this.node.getBoundingBox();//-25,-25,50,50console.log(box)

蓝色的是子节点

输出的是-25,-25,50,50 x,y坐标是相对于父节点坐标系的

注意:这个父节点坐标系原点是以锚点为参考的。









6.获取在世界坐标系下的节点包围盒 getBoundingBoxToWorld()

getBoundingBoxToWorld返回节点在世界坐标系下的对齐轴向的包围盒


box=this.node.getBoundingBoxToWorld();console.log(box);

输出的是 455,295,50,50 因为他的高宽是50,50

根据事件坐标来获取到他这是(以AR锚点为原点)是480,320

但是他的x,y是这个减去高或宽/2,因为他的原点也是锚点.

那么就是455,295





7.触摸事件对象世界坐标与节点坐标转换 convertToNodeSpaceAR()


this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(t){varwpos=t.getLocation();//把这个点击转换为节点坐标系wpos=this.node.convertToNodeSpaceAR(wpos);console.log(wpos);},this);

这样就能获取到这个子节点相对于父亲节点(锚点)的触摸坐标啦、


还有一种更简便的写法 convertTouchToNodeSpaceAR(t)

这个t就是cc.Touch 他不用你在去getLocation() 他内部做了这个操作

//这里传入的参数是cc.Touchwposs=this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t)console.log(wposs);





8 我们现在要把一个子节点的位置移动到相对与父亲的位置.

坐标使用的是世界坐标,600,500,现在就要获取这个

点相对于父节点的位置,也就是以父节点原点来设置这个位置.

varnode_pos=this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.p(600,500));this.node.setPosition(node_pos);