注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.

主要语言Lua , 利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.

好了,话不多说,准备搭建.

1:安装相关的工具

①:SublimeText软件 : 用来编辑Lua(其实我觉得用COCOS CODE IDE更好)

②:Python2.7.8软件: 创建Cocos项目时,需要用到其DOS命令

③:CocosStutio软件: UI编辑器

④:VS2012软件(VS2012_WDX_CHS) : 编译项目

⑤:ggc-lua-install包: Lua开发配置包(Lua的编译器,解释器,动态和静态库 / lua.exe,lua52.dll,luac.exe)

⑥:cocos2d-x-3.3beta0.zip包 : cocos2d引擎

⑦:afxres.H头文件

2:配置

Python 和ggc-lua-install 需要配置环境变量path

①: 配置 Python : E:\Kayer\Soft\Python27 这是我的Python的安装路径

②: 配置ggc-lua-install : C:\ggc-lua-install\lua\bin 这里我把包放在了C盘根目录下

各位读者要根据自己的实际情况予以配置

③: 将afxres.H头文件放在VS安装目录下的位置 \ Microsoft Visual Studio 11.0 \VC \ include

3:创建一个项目

①: 打开运行面板 Win+R

②: CDM -> 到cocos2d-x-3.3beta0的目录下

eg : 我的这样的 E:

cocos2d-x-3.3bate0\tools\cocos2d-console\bin

注 : 你可以查看bin文件里面 ->dir命令 , 里面有个cocos.py , 现在知道为啥要安装python了吧.

③: 重点->创建一个Cocos2D项目

python cocos.py new KayerLuaCocos -p com.cn -l lua -d e:\cocosTest

注 :KayerLuaCocos 为项目名称

com.cn 包 不过我没看到

lua 使用的语言

e:\cocosTest 项目所在的路径



好了,亲们,开始Cocos2D吧!!

注意: gcc-lua-instance.arr是本人自己利用tmd-gcc软件和lua-5.2.3开发包重新编译开发包生成的.本人将在后面的博文中讲述此方法.