前端基础入门四(JavaScript基础)
我们先来学习JavaScript基础,后续会讲解JavaScript高级。
重点内容
变量的声明及使用
数据类型
类型转换
运算符
JavaScript介绍JavaScript是什么
JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
JavaScript和HTML、CSS的区别
HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容CSS: 用来美化网页JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果JavaScript的组成
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
JavaScript的书写位置
写在行内
<inputtype="button"value="按钮"onclick="alert('HelloWorld')"/>
写在script标签中
<head><script>alert('HelloWorld!');</script></head>
写在外部js文件中,在页面引入
<scriptsrc="main.js"></script>
变量什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
如何使用变量
var声明变量
varage;
变量的赋值
varage;age=18;
同时声明多个变量
varage,name,sex;age=10;name='zs';
同时声明多个变量并赋值
varage=10,name='zs';
变量在内存中的存储
varage=18;
变量的命名规则和规范
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头不能是关键字和保留字,例如:for、while。区分大小写规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
变量名必须有意义遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword数据类型简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
进制
十进制
varnum=9;进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
varnum=0xA;数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
varnum1=07;//对应十进制的7varnum2=019;//对应十进制的19varnum3=08;//对应十进制的8数字序列范围:0~7如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
浮点数的精度问题
浮点数
varn=5e-324;//科学计数法5乘以10的-324次方
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判断两个浮点数是否相等
数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number
NaN 与任何值都不相等,包括他本身isNaN: is not a number
String类型
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
varstr='程序猿HelloWorld';console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11+11);console.log('hello'+'world');console.log('100'+'100');console.log('11'+11);console.log('male:'+true);两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能两边如果都是数字,那么就是算术功能。
Boolean类型
Boolean字面量: true和false,区分大小写计算机内部存储:true为1,false为0Undefined和Null
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefinednull表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置复杂数据类型Object
获取变量的类型typeof
varage=18;console.log(typeofage);//'number'
字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序员', "大前端"
布尔字面量:true,false
注释单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
//这是一个变量varname='hm';
多行注释
用来注释多条代码
/*varage=18;varname='zs';console.log(name,age);*/数据类型转换
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
转换成字符串类型toString()
varnum=5;console.log(num.toString());
String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
拼接字符串方式
num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaNparseInt()
varnum1=parseInt("12.3abc");//返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束varnum2=parseInt("abc123");//返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个.遇到第二个.或者非数字结束如果解析的内容里只有整数,解析成整数
+,-0等运算
varstr='500';console.log(+str);//取正console.log(-str);//取负console.log(str-0);转换成布尔类型Boolean()
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
操作符运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
算术运算符一元运算符一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
-- 自身减1
前置++varnum1=5;++num1;varnum2=6;console.log(num1+++num2);
后置++
varnum1=5;num1++;varnum2=6console.log(num1+num2++);
总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
逻辑运算符(布尔运算符)&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等varresult='55'==55;//truevarresult='55'===55;//false值相等,类型不相等varresult=55===55;//true赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:varnum=0;num+=5;//相当于num=num+5;运算符的优先级
优先级从高到底
1\.()优先级最高2\.一元运算符++--!3\.算数运算符先*/%后+-4\.关系运算符>>=<<=5.相等运算符==!====!==6.逻辑运算符先&&后||7.赋值运算符
表达式和语句
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
程序的三种基本结构
顺序结构从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构循环结构:重复做一件事情
分支结构if语句
语法结构
if(/*条件表达式*/){//执行语句}if(/*条件表达式*/){//成立执行语句}else{//否则执行语句}if(/*条件1*/){//成立执行语句}elseif(/*条件2*/){//成立执行语句}elseif(/*条件3*/){//成立执行语句}else{//最后默认执行语句}
switch语句
语法格式:
switch(expression){case常量1:语句;break;case常量2:语句;break;case常量3:语句;break;…case常量n:语句;break;default:语句;break;}
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true非空字符串非0数字true任何对象转换成false空字符串0falsenullundefined//结果是什么?vara=!!'123';
循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
while语句
基本语法:
//当循环条件为true时,执行循环体,//当循环条件为false时,结束循环。while(循环条件){//循环体}
代码示例:
//计算1-100之间所有数的和//初始化变量vari=1;varsum=0;//判断条件while(i<=100){//循环体sum+=i;//自增i++;}console.log(sum);
do...while语句
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do{//循环体;}while(循环条件);
代码示例:
//初始化变量vari=1;varsum=0;do{sum+=i;//循环体i++;//自增}while(i<=100);//循环条件
for语句
while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
//for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,for(初始化表达式1;判断表达式2;自增表达式3){//循环体4}
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
调试
过去调试JavaScript的方式
alert()console.log()断点调试
断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。
调试步骤
浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
调试中的相关操作
Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。
tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。
代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。初学者不要觉得调试代码麻烦就不去调试,知识点花点功夫肯定学的会,但是代码调试这个东西,自己不去练,永远都学不会。数组
为什么要学习数组
之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组的定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
//创建一个空数组vararr1=[];//创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开vararr2=[1,3,4];//创建一个包含2个字符串的数组vararr3=['a','c'];//可以通过数组的length属性获取数组的长度console.log(arr3.length);//可以设置length属性改变数组中元素的个数arr3.length=0;
获取数组元素
数组的取值
//格式:数组名[下标]下标又称索引//功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。vararr=['red',,'green','blue'];arr[0];//redarr[2];//bluearr[3];//这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(vari=0;i<arr.length;i++){//数组遍历的固定结构}
数组中新增元素
数组的赋值
//格式:数组名[下标/索引]=值;//如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。vararr=["red","green","blue"];//把red替换成了yellowarr[0]="yellow";//给数组新增加了一个pink的值arr[3]="pink";函数
为什么要有函数
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用
函数的定义
函数声明
function 函数名(){
//函数体
}
函数表达式
var fn = function() {
//函数体
}
特点:
函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello等
函数的调用
调用函数的语法:
函数名();
特点:
函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
可以调用多次(重复使用)
代码示例:
//声明函数functionsayHi(){console.log("吃了没?");}//调用函数sayHi();//求1-100之间所有数的和functiongetSum(){varsum=0;for(vari=0;i<100;i++){sum+=i;}console.log(sum);}//调用getSum();
函数的参数
为什么要有参数
functiongetSum(){varsum=0;for(vari=1;i<=100;i++){sum+=i;}console.log();}//虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值//如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
语法:
//函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部//带参数的函数声明function函数名(形参1,形参2,形参...){//函数体}//带参数的函数调用函数名(实参1,实参2,实参3);
形参和实参
形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。varx=5,y=6;fn(x,y);functionfn(a,b){console.log(a+b);}//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
//声明一个带返回值的函数function函数名(形参1,形参2,形参...){//函数体return返回值;}//可以通过变量来接收这个返回值var变量=函数名(实参1,实参2,实参3);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
返回值详解:
如果函数没有显示的使用return语句,那么函数有默认的返回值:undefined如果函数使用return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值如果函数使用return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined函数使用return语句后,这个函数会在执行完return语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历
函数其它
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用匿名函数自调用
关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function(){alert(123);})();
函数是一种数据类型
functionfn(){}console.log(typeoffn);函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用
函数做为返回值因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。
functionfn(b){vara=10;returnfunction(){alert(a+b);}}fn(15)();
代码规范
1.命名规范2.变量规范varname='zs';3.注释规范//这里是注释4.空格规范5.换行规范vararr=[1,2,3,4];if(a>b){}for(vari=0;i<10;i++){}functionfn(){}
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
词法作用域
变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。
在 js 中词法作用域规则:
函数允许访问函数外的数据.整个代码结构中只有函数可以限定作用域.作用域规则首先使用提升规则分析如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字varnum=123;functionfoo(){console.log(num);}foo();if(false){varnum=123;}console.log(num);//undefiend作用域链
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
//案例1:functionf1(){functionf2(){}}varnum=456;functionf3(){functionf4(){}}
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
预解析过程:
把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。先提升var,在提升functionJavaScript的执行过程
vara=25;functionabc(){alert(a);//undefinedvara=10;}abc();//如果变量和函数同名的话,函数优先console.log(a);functiona(){console.log('aaaaa');}vara=1;console.log(a);
全局解析规则
函数内部解析规则
变量提升
变量提升定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。函数提升
JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面
//1、-----------------------------------varnum=10;fun();functionfun(){console.log(num);varnum=20;}//2、-----------------------------------vara=18;f1();functionf1(){varb=9;console.log(a);console.log(b);vara='123';}//3、-----------------------------------f1();console.log(c);console.log(b);console.log(a);functionf1(){vara=b=c=9;console.log(a);console.log(b);console.log(c);}
对象
为什么要有对象
functionprintPerson(name,age,sex....){}//函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化functionprintPerson(person){console.log(person.name);……}
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
特征:红色、四个轮子行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象JavaScript的对象是无序属性的集合。其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。对象的行为和特征特征---属性行为---方法事物的特征在对象中用属性来表示。事物的行为在对象中用方法来表示。
对象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
varo={name:'zs,age:18,sex:true,sayHi:function(){console.log(this.name);}};对象创建方式
对象字面量
varo={name:'zs',age:18,sex:true,sayHi:function(){console.log(this.name);}};
new Object()创建对象
varperson=newObject();person.name='lisi';person.age=35;person.job='actor';person.sayHi=function(){console.log('Hello,everyBody');}
工厂函数创建对象
functioncreatePerson(name,age,job){varperson=newObject();person.name=name;person.age=age;person.job=job;person.sayHi=function(){console.log('Hello,everyBody');}returnperson;}varp1=createPerson('张三',22,'actor');
自定义构造函数
functionPerson(name,age,job){this.name=name;this.age=age;this.job=job;this.sayHi=function(){console.log('Hello,everyBody');}}varp1=newPerson('张三',22,'actor');
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。构造函数要和new一起使用才有意义。new在执行时会做四件事情
new会在内存中创建一个新的空对象new会让this指向这个新的对象执行构造函数目的:给这个新对象加属性和方法new会返回这个新对象
this详解
JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解现在我们需要掌握函数内部的this几个特点1.函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定2.一般函数直接执行,内部this指向全局window3.函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象4.构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
对象的使用
遍历对象的属性
通过for..in语法可以遍历一个对象
varobj={};for(vari=0;i<10;i++){obj[i]=i*2;}for(varkeyinobj){console.log(key+"=="+obj[key]);}
删除对象的属性
functionfun(){this.name='mm';}varobj=newfun();console.log(obj.name);//mmdeleteobj.name;console.log(obj.name);//undefined简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
堆和栈堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配。方式倒是类似于链表。注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
Math
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI//圆周率Math.random()//生成随机数Math.floor()/Math.ceil()//向下取整/向上取整Math.round()//取整,四舍五入Math.abs()//绝对值Math.max()/Math.min()//求最大和最小值Math.sin()/Math.cos()//正弦/余弦Math.power()/Math.sqrt()//求指数次幂/求平方根
Date对象
创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
//获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数varnow=newDate();console.log(now.valueOf());//获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数Date构造函数的参数1.毫秒数1498099000356newDate(1498099000356)2.日期格式字符串'2015-5-1'newDate('2015-5-1')3.年、月、日……newDate(2015,4,1)//月份从0开始
获取日期的毫秒形式
varnow=newDate();//valueOf用于获取对象的原始值console.log(date.valueOf())//HTML5中提供的方法,有兼容性问题varnow=Date.now();//不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式varnow=+newDate();//调用Date对象的valueOf()
日期格式化方法
toString()//转换成字符串valueOf()//获取毫秒值//下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用toDateString()toTimeString()toLocaleDateString()toLocaleTimeString()
获取日期指定部分
getTime()//返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()getMilliseconds()getSeconds()//返回0-59getMinutes()//返回0-59getHours()//返回0-23getDay()//返回星期几0周日6周6getDate()//返回当前月的第几天getMonth()//返回月份,***从0开始***getFullYear()//返回4位的年份如2016Array对象
创建数组对象的两种方式
字面量方式new Array()//1\.使用构造函数创建数组对象//创建了一个空数组vararr=newArray();//创建了一个数组,里面存放了3个字符串vararr=newArray('zs','ls','ww');//创建了一个数组,里面存放了4个数字vararr=newArray(1,2,3,4);//2\.使用字面量创建数组对象vararr=[1,2,3];//获取数组中元素的个数console.log(arr.length);
检测一个对象是否是数组
instanceofArray.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
toString()/valueOf()
toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项valueOf() 返回数组对象本身数组常用方法
演示:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
//1栈操作(先进后出)push()pop()//取出数组中的最后一项,修改length属性//2队列操作(先进先出)push()shift()//取出数组中的第一个元素,修改length属性unshift()//在数组最前面插入项,返回数组的长度//3排序方法reverse()//翻转数组sort();//即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序//带参数的sort是如何实现的?//4操作方法concat()//把参数拼接到当前数组slice()//从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始splice()//删除或替换当前数组的某些项目,参数start,deleteCount,options(要替换的项目)//5位置方法indexOf()、lastIndexOf()//如果没找到返回-1//6迭代方法不会修改原数组(可选)every()、filter()、forEach()、map()、some()//7方法将数组的所有元素连接到一个字符串中。join()
清空数组
//方式1推荐arr=[];//方式2arr.length=0;//方式3arr.splice(0,arr.length);
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
//下面代码的问题?//s1是基本类型,基本类型是没有方法的vars1='zhangsan';vars2=s1.substring(5);//当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象,相当于:vars1=newString('zhangsan');vars2=s1.substring(5);s1=null;
//创建基本包装类型的对象varnum=18;//数值,基本类型varnum=Number('18');//类型转换varnum=newNumber(18);//基本包装类型,对象//Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:varb1=newBoolean(false);varb2=b1&&true;//结果是什么String对象
字符串的不可变
varstr='abc';str='hello';//当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中//重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变//由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
创建字符串对象
varstr=newString('HelloWorld');//获取字符串中字符的个数console.log(str.length);
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
//1字符方法charAt()//获取指定位置处字符charCodeAt()//获取指定位置处字符的ASCII码str[0]//HTML5,IE8+支持和charAt()等效//2字符串操作方法concat()//拼接字符串,等效于+,+更常用slice()//从start位置开始,截取到end位置,end取不到substring()//从start位置开始,截取到end位置,end取不到substr()//从start位置开始,截取length个字符//3位置方法indexOf()//返回指定内容在元字符串中的位置lastIndexOf()//从后往前找,只找第一个匹配的//4去除空白trim()//只能去除字符串前后的空白//5大小写转换方法to(Locale)UpperCase()//转换大写to(Locale)LowerCase()//转换小写//6其它search()replace()split()fromCharCode()//String.fromCharCode(101,102,103);//把ASCII码转换成字符串
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